• <acronym id="5dzqq"></acronym>
  • <object id="5dzqq"></object>

    《元素方尖》評測:無法在死亡中成長,算什么「肉鴿」

    「Rogue」類型游戲有著諸多顯著的特征,最與眾不同的莫過于「永久死亡」和「隨機關卡」。在傳統「Roguelike」游戲中,除了前兩點要求以外,通常還要再加上「回合制戰斗」。如今一些強調永久死亡和隨機關卡體驗的游戲中,回合制戰斗的出鏡倒也不多。絕大多數現今的「Rogue」游戲,或多或少都會?Roguelike?內容進行一些改進,玩家普遍將其定義為「Roguelite」。

    從設計上來看,由?熾游GAME開發的《元素方尖》就是一款「Roguelite」游戲,這款游戲以創新性融合玩法、冒險RPG和卡牌元素為主打,保留了死亡及隨機這兩個要素,畫面采用了可愛的1:1卡通人物風格。

    ?  獨特的美術風格,亦是為游戲的視覺表現添磚加瓦。游戲內容即復古又創新。說它復古在于其經典2D地牢特色,游戲中可以發現很多致敬經典的地方,然而內容又有不少創新。游玩前期基本不需要怎么思考一路干就是了,可是到了中后期游戲的策略性就體現出來了,這時候需要玩家思考卡牌策略、團隊的人員配置、以及搭配的屬性技能等等才有可能繼續在地牢生存下去。

    玩家扮演一名家園毀在獸人鐵蹄下的新晉冒險者,帶著一只藍羽雀叩開元素大門,一腳闖入變革世界的陰謀中…

    這不是一個傳統意義上英雄拯救世界的故事,歷盡千帆,才發現在那接天之塔下,一切依舊渺小如塵埃。

    游戲目前開放到六個章節,還在陸續開放。雖然每次冒險地圖不盡相同,但由于其隨機性質,每次進入的敵人和事情都會發生不同,還會隨機碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會影響下一次相遇。每張地圖都是由許多隨機地圖模塊拼接而成的,模塊中會出現不同的道具。這樣的設定一定程度上增加了冒險挑戰的新鮮感。

    總圖來說《元素方尖》是一款看著還挺特別的冒險游戲,基本的探險樂趣也有保證,最重要的?Roguelike?系統只能算穩重求新,沒有一貫的高難度和完全死亡,但也算能夠讓玩家初步體驗踏過自己尸體并有所成長」的樂趣?!∶銖娍梢运闵鲜且豢钅芡?、有趣的「Roguelike」新作,對于喜歡這類游戲的人來說,嘗試一下倒也是未嘗不可。

    ?

    您可能還喜歡...

    發表評論

    電子郵件地址不會被公開。

    久久久久亚洲AV无码午夜_亚洲无码视频在线播放_中文字幕中文字无码_国产精品国产三级
  • <acronym id="5dzqq"></acronym>
  • <object id="5dzqq"></object>